home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000442_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 02:22:44 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  91 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA01342
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 02:22:42 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA00838
  6.     for amos-out; Fri, 22 Aug 1997 15:14:41 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA00810
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 22 Aug 1997 15:14:37 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id SAA20435
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 20 Aug 1997 18:06:34 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME (p18-curlew-gui.tch.virgin.net [194.168.60.18])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA16696;
  16.           Wed, 20 Aug 1997 22:57:12 +0100
  17. Message-ID: <33FBC5F3.5E8@virgin.net>
  18. Date: Wed, 20 Aug 1997 21:37:07 -0700
  19. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  20. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: "Rune J. Keller" <keller@vip.cybercity.dk>,
  23.         AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Re: C&C Update
  25. References: <yam7171.1993.138233304@vip.cybercity.dk>
  26. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > I see your point. We must try to make it easy-to-get-to for non D&D fans
  32. > aswell. After all the situation would be the same for scifi. Anyone would know
  33. > what a fireball, lightning bolt, healing etc etc is.
  34.  
  35. Well I still disagree but it doesn't matter, I'm sure we could come up with pluses and minuses to 
  36. each idea forever...
  37.  
  38. > Well, eg a fireball would create a nice explosion!
  39.  
  40. Yes, but unless EVERYONE in the game has fireballs and not just wizards, then its not...
  41. sorry, there I go again.
  42.  
  43. > As said, it seems that fantasy seems to be most popular yet. I think 3-4
  44. > people wanted fantasy.
  45.  
  46. Well OK.
  47. Who are these people? Are they intending on helping with the game? In what way?
  48.  
  49. > We all would. COME UP WITH SOME MORE IDEAS!
  50.  
  51. OK. As I've said numerous times, I'm not happy at all unless it really is something new and 
  52. different.
  53. I've had a quick think and maybe this can start off a few ideas spread around.
  54.  
  55. How about we take a new viewpoint.
  56. You play a race of dragons....
  57. No actually I've just had a better idea.
  58. Remember mega-lo-mania? You evolved your little men through the ages from sticks and stones to 
  59. nuclear weapons by inventing things.
  60. We could do a similar thin except on a warcraft style map. All sorts of ideas could be put in 
  61. then. We could go through a fantasy and magic stage and have it transformed into techological age 
  62. when the players gain advancments.
  63. And, you know in the film 2001 where they find the black monilith and apes start to use tools.
  64. And then they find another one in 2001 and man evolves somewhat more (in some wierd way).
  65. That could be a major building block of the game.
  66. You start off getting your bunch of people going with houses and animals or whatever and then 
  67. begin exploration looking for these moniliths left by some alien culture. Finding them will allow 
  68. you to move on in terms of better... things all round.
  69.  
  70. Alright. Thats certainly not enough to constitute a really good game idea but perhaps it will 
  71. inspire some further ideas...?
  72.  
  73. -Murray
  74.  
  75. -- 
  76.  
  77.            \\|//     Alastair Murray
  78.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  79. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  80. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  81. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  82. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  83. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  84. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  85. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  86. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  87. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  88. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  89. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  90.  
  91.